一、Web1.0 から Web2.0 への移行#
Web1.0(読み取り専用時代)
Web1.0 は 1991 年から 2004 年頃までの期間で、「静的インターネット」とも呼ばれる第一世代のインターネットです。1989 年、イギリスの科学者であるティム・バーナーズ=リーが World Wide Web(万国博覧会)という概念を提唱し、これが Web の始まりとなりました。
この時代、インターネットは主に情報の展示プラットフォームとして機能し、コンテンツは完全にウェブサイトによって提供され、ユーザーは情報を受動的に受け入れることしかできませんでした。情報の伝達形式は一方向であり、メディア→ユーザーのような形式であり、ユーザーはウェブサイトとの対話やデータの転送はできませんでした。
- 単一の機能:Web1.0 時代は、入力のみであり、出力はありません。閲覧のみが可能で、創作活動はできませんでした。
- 受動性:ユーザーは情報の受け手としてのみ存在し、情報を受動的に閲覧し受け入れることしかできませんでした。
- 相互作用の欠如:Web1.0 の受動性の特徴により、ユーザーはコンテンツの作成や共有に参加することができず、「静的なウェブページ」は情報の展示プラットフォームとしてのみ存在しました。
実例
Web2.0(対話時代)
Web2.0 は 2014 年に O'Reily Media Tnc. の CEO であるティム・オライリーが Web2.0 カンファレンスで提唱した概念であり、現在私たちが最も馴染みのあるインターネットです。Web2.0 は「対話型インターネット」とも呼ばれ、ユーザーとメディアの間の相互作用を重視しています。ユーザーはソーシャルメディア、フォーラム、ブログなどでコンテンツを共有しコメントすることができますが、ほとんどのデータと権限は中央集権化されたプラットフォームによって制御されています。たとえば、あるウェブサイトやソーシャルメディアで違法なコンテンツを投稿してしまった場合、プラットフォームはアカウントを強制的に封鎖し、永久に回復することができなくなる可能性があります。これにより、アカウント内のすべてのデータや記録などはプラットフォームの所有物となります。アカウントに関連付けられた個人情報はユーザーの所有物ですが、アカウントの完全な管理権限はプラットフォームが持っています。
Web1.0 と最も異なる点は、Web2.0 がソーシャルインタラクションとダイナミックなコンテンツの公開を導入したことです。ユーザーはプラットフォーム上で自主的な創作活動を行うことができ、プラットフォーム上でソーシャルインタラクションを行うこともできます。ただし、ユーザーの創作権は制御権を意味せず、制御権は依然として中央集権化されたプラットフォームによって握られています。
- 読み取り + 書き込み:ユーザーはコンテンツの消費者であり、生産者でもあります。
- モバイル化:時間と場所に制約されず、ユーザーは常にオンラインであり、インターネットは人々の仕事や生活と密接に関連しています。
- 収益化の能力:Web2.0 時代では、インターネットはユーザーに創作のプラットフォームを提供し、ユーザーは画像やビデオなどのさまざまな形式のコンテンツをインターネット上のさまざまなアプリケーションに投稿することができます。ユーザーは自身のコンテンツ作成とデータによってインターネットアプリケーションに価値を創造し、インターネットアプリケーションは中央集権化されたプラットフォームによってユーザーが生産したデータとコンテンツをビジネス化します。
実例
二、Web3.0 とは何か?#
Web3.0 について詳しく説明する前に、最初に Web3.0 という概念が最初に登場した記事の一節を紹介します。この記事は 2006 年に国際先駆論壇報で発表されたもので、ティム・バーナーズ=リーは次のように述べています。「人々は Web3.0 とは何かと尋ね続けていますが、私はおそらくスケーラブルなベクターグラフィックスのオーバーレイ、すべてが波打ち、折りたたまれ、霧状に見え、巨大なデータ空間全体にわたって統合されたセマンティック Web へのアクセスが可能になるとき、信じられないほどのデータリソースにアクセスできるようになるでしょう。」
Web3.0(読み取り + 書き込み + 所有可能)
Web3.0 は、分散化、ブロックチェーン技術、暗号通貨を基盤とした新世代のインターネットを指します。よりオープンで分散化され、ユーザーがコントロールできるオンライン体験を提供することができます。つまり、ユーザーは消費者であり、創作者であり、コントローラーでもあります。
- 分散化:Web3 の中心的な特徴は、従来のインターネットの中央集権化されたアーキテクチャを廃止し、権力をユーザーやコミュニティに委ねることです。分散化は、中央サーバーや大手テクノロジー企業に依存せずにデータを管理し、サービスを提供することを意味します。代わりに、分散ネットワークとブロックチェーン技術を使用して分散化を実現します。
- ブロックチェーン技術:ブロックチェーンは Web3 の技術的基盤であり、すべてのトランザクションとデータの履歴を不変な分散台帳として記録します。ブロックチェーン技術はセキュリティ、透明性、追跡性を提供し、ユーザーが中間業者なしで取引や相互作用を行うことを可能にします。
- 暗号通貨:暗号通貨は Web3 の経済的側面の一部であり、分散化ネットワーク上での価値の伝達や交換に使用されます。ビットコインやイーサリアムなどが最も有名な暗号通貨であり、銀行や金融機関を介さずに安全に価値を保管・送信することができます。
- スマートコントラクト:スマートコントラクトはブロックチェーン上で自動的に実行されるコンピュータープログラムであり、事前に定義されたルールに基づいて契約条件を自動的に実行します。スマートコントラクトは取引やプロトコルの自動化に使用され、中間業者を排除し、取引コストを削減します。
- ユーザーソブリンティ:Web3 では、ユーザーのデジタル主権が重視され、ユーザーは自分自身のデータとデジタルアイデンティティを所有し、コントロールします。これは、従来のインターネット上のデータの集中的な保管と第三者データセンターとは異なります。
- 分散化アプリケーション(DApps):Web3 は、分散化アプリケーション(DApps)の開発と使用を奨励しており、これらのアプリケーションはブロックチェーン上で実行され、単一のエンティティによる制御を受けません。DApps は、金融サービスからソーシャルメディアや身分証明まで、さまざまな領域をカバーしています。
Web3.0 の目標は、ユーザーの参加度を高め、ユーザーのプライバシーやデジタル権利を保護し、中央集権機関や中間業者への依存を減らすことです。